必要耐性:転び・マヒ・呪い・おびえ・闇耐性
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
71190 | 885 | 492 | 2142 | ???系 | - | - |
●2回攻撃【全属性耐性ダウン+攻撃力・守備力1段階ダウン】 ●闇の浄罪【テンションリンク】 ●ジゴデイン【対象とその周囲/約300雷ダメージ】 ●闇の流星【対象とその周囲/約700闇ダメージ+感電】 ●幻妖の魔光【直線状/約900闇ダメージ+いてつくはどう効果】 ●幻妖の一閃【扇状/1.6倍ダメージ+与ダメージ1/2】 ●深淵の戦陣【周囲/残りHPの約10%割合ダメージ+いてつくはどう効果+ふっとび(転び) 自分/攻撃時に与ダメージの半分のHPが回復+攻撃時テンションアップの効果】 HPが75%を切ると使用●闇のころも【自分/40秒間与ダメージ2倍+被ダメージ25%減+不利な状態変化を解く】●絶対零刀【周囲/約500氷ダメージ+行動間隔遅延+特技封印+おびえ】 ●闇のいなずま【周囲/約500闇ダメージ+呪い(最大HP小ダウン)+マヒ】 HPが50%を切ると使用●創生の魔力(紫)【約8~10秒後に爆発し約450闇ダメージの魔法陣を3つ設置する】●創生の魔力(赤)【約8~10秒後に爆発し約200MP闇ダメージの魔法陣を3つ設置する】 |
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
72320 | 885 | 590 | 2142 | ???系 | - | - |
●2回攻撃【全属性耐性ダウン+攻撃力・守備力1段階ダウン】 ●つうこんのいちげき ●無我の心【自分/悪い状態変化を解く+スーパーハイテンション状態+ドラゴンビート状態】 ●追憶の呪縛【対象とその周囲/約10秒間行動不能】 ●虚無の剣【扇状/1.5倍ダメージ+いてつくはどう効果】 ●黒の斬撃【前方/2.2倍闇ダメージ+ふっとび(転び)】 ●鉄壁の盾【自分/30秒間打撃完全ガード+周囲の味方のダメージを100軽減し、かわりにうける】 ●退魔の盾【自分/30秒間呪文完全ガード+周囲の味方のダメージを100軽減し、かわりにうける】 HPが75%を切ると使用●闇のころも【自分/40秒間与ダメージ2倍+被ダメージ25%減+不利な状態変化を解く】HPが50%を切ると使用●冥府の地鳴り【周囲/残りHPの約80%割合ダメージ+全属性耐性低下+移動速度減少】 |
モンスター名 | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | 有効フォース |
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幻妖の魔勇者 | 1.1 | 1.0 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ファイア、ストーム |
幻妖の黒公子 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ▼ | 1.0 | ▼ | ▼ | なし |
モンスター名 | 能力低下の効きやすさ | 状態変化の効きやすさ | ||||||||||||||||||||||
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攻 撃 力 低 下 |
守 備 力 低 下 |
行 動 間 隔 延 長 |
お も さ 減 少 |
耐 性 低 下 |
M P 吸 収 |
眠 り |
混 乱 |
魅 了 |
マ ヒ |
毒 | 幻 惑 |
封 印 |
笑 い |
転 び |
し ば り |
お び え |
ス タ ン |
呪 い |
即 死 |
ふ っ と び |
発 動 中 断 |
は ど う |
み と れ |
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幻妖の魔勇者 | ▼ | ▼ | ▼ | ▼ | ▼ | ★ | ▼ | × | × | ▼ | ○ | ▼ | ▼ | ▼ | ▼ | ○ | ▼ | ★ | ★ | × | ▼ | ▼ | ★ | ▼ |
幻妖の黒公子 | ▼ | ▼ | ▼ | ▼ | ▼ | ★ | × | × | × | ▼ | ○ | ▼ | × | × | ▼ | ○ | ▼ | ★ | ★ | × | ▼ | ▼ | ★ | ▼ |
※★>◎>○>▼>▼>▼の順で効きやすい
まずは幻妖の魔勇者から倒します。
どちらも通常攻撃で2回連続攻撃をしてきます。
できれば真・やいばくだき、ヘナトスなどで攻撃力を下げておきましょう。
どちらも幻惑が入るので幻惑を入れるのも有効です。
闇属性の攻撃が多いので闇耐性をできるだけ上げておきましょう。
幻妖の魔勇者は自分や幻妖の黒公子を攻撃してきた相手に怒り状態になります。
幻妖の黒公子は呪文や特技を使った相手に対して怒り状態になります。
このバトルも基本的にタゲ下がりが重要になるので、タゲ確認はしっかりしましょう。
幻妖の黒公子の冥府の地鳴りはジャンプで回避することができます。
強力な攻撃なので必ず回避しましょう。