共通・必要耐性:転び・マヒ・幻惑
一/四獄・必要耐性:魅了・マヒ・眠り・毒・呪い・呪文耐性・闇耐性
二獄・必要耐性:混乱・マヒ・毒・呪い・呪文耐性・闇耐性
三獄・必要耐性:マヒ・毒・呪い・呪文耐性・闇耐性
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
89552 | 1377 | 591 | 2448 | 怪人系 | - | - |
●ドラゴンビート状態【1体死ぬごとにテンションアップ】 ●ひかりのはどう【自分と仲間の不利な状態変化を解く】 ●ちからをためる ●超ちからため【自分/スーパーハイテンション状態になる】 ●ウィップラッシュ【扇状/1.5倍ダメージx2】 ●ファイアスパーク【周囲/最大HPの98~100%炎ダメージ+ふっとび(転び)】 ●フレイムミスト【対象とその直線状/約480ブレスダメージ+マヒ+幻惑+いてつくはどう効果+炎と光耐性ダウン】 HPが70%を切ると使用●つうこんのいちげき【単体/約1000ダメージ】●いてつくはどう ●覇道のころも【自分/不利な状態変化を解く+与ダメージ2倍+被ダメージ1/2】 ●逆鱗のころも【自分/不利な状態変化を解く+直接攻撃をした相手をマヒ】 |
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
88800 | 1197 | 434 | 2850 | 物質系 | - | - |
●バイキルト ●ゴシック式ナイフ【ランダム/8回攻撃+攻撃力ダウン】 ●印象派のヒトミ【扇状/魅了】 HPが50%を切ると使用●仲間呼び【魔幻の騎士と魔幻の剣士を召喚】●灼熱の邪視【対象とその周囲/約450ダメージ+炎耐性ダウン】 |
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
12922 | 626 | 290 | 650 | 物質系 | - | - |
●ベタン ●バイキルト ●ジゴスパーク【周囲/約300雷ダメージ+マヒ】 ●キメている【仲間/テンション1段階アップ】 |
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
12285 | 630 | 290 | 650 | 物質系 | - | - |
●ラリホーマ【対象とその周囲/眠り】 ●ぶきみなコウモリ【単体/約200ダメージ+呪文耐性ダウン】 |
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
98272 | 1311 | 434 | 2850 | 物質系 | - | - |
●メダパニーマ【対象とその周囲/混乱】 ●イオグランデ【周囲/約400光ダメージ】 ●ギガマホトラ【単体/マホトラx4】 ●大地のデッサン【周囲/残りHPの約78%ダメージ】 ●ロココ調のクサリ【単体/0.5倍ダメージx4】 ●ミラクルブースト【自分/攻撃時にHPが回復】 HPが50%を切ると使用●凍結の邪視【単体/約300氷ダメージ+凍り付く】 |
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
88800 | 1368 | 434 | 2850 | 物質系 | - | - |
●ルネッサンスウェーブ【扇状/有利な状態変化を解く】 ●グレイブホール【設置型/約400ダメージ+小さくなる】 ●ロココ調のクサリ【単体/0.5倍ダメージx4】 ●芸術のさけび【周囲/約550ダメージ+ふっとび+衝撃をうける】 ●ポイゾナスフラワー【対象とその周囲/呪文耐性ダウン+呪文威力ダウン+呪い(MP減少)】 ●カラフルトルネード【対象とその周囲/移動速度ダウン+守備力0】 HPが50%を切ると使用●治癒の邪視【自分/被ダメージの80%のHPが回復】●仲間呼び【メガンテロックを2体召喚】 |
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
3250 | 410 | 205 | 4500 | 物質系 | - | - |
●固くなる ●メガンテ【カウントダウンを2回行った後に使用し約680ダメージ】 |
HP | 攻撃力 | 守備力 | おもさ | 系統 | ドロップ | レアドロップ |
---|---|---|---|---|---|---|
3250 | 410 | 205 | 4500 | 物質系 | - | - |
●固くなる ●メガンテ【カウントダウンを2回行った後に使用し約680ダメージ】 |
モンスター名 | 炎 | 氷 | 風 | 雷 | 土 | 闇 | 光 | 有効フォース |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
震撼の冥宰相 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | なし |
ワイルドフォビズム | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | なし |
魔幻の剣士 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.3 | ライト |
魔幻の騎士 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.3 | ライト |
エビルキュリズム | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | なし |
ダークレアリズム | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | なし |
メガンテロック(緑) | ▼▼ | ▼▼ | ▼▼ | ▼▼ | ▼▼ | ▼▼ | ▼▼ | なし |
メガンテロック(黄) | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | なし |
モンスター名 | 能力低下の効きやすさ | 状態変化の効きやすさ | ||||||||||||||||||||||
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攻 撃 力 低 下 |
守 備 力 低 下 |
行 動 間 隔 延 長 |
お も さ 減 少 |
耐 性 低 下 |
M P 吸 収 |
眠 り |
混 乱 |
魅 了 |
マ ヒ |
毒 | 幻 惑 |
封 印 |
笑 い |
転 び |
し ば り |
お び え |
ス タ ン |
呪 い |
即 死 |
ふ っ と び |
発 動 中 断 |
は ど う |
み と れ |
|
震撼の冥宰相 | ▼ | ○ | ○ | ▼ | ▼ | ★ | ▼ | × | × | × | ▼ | ▼ | × | ▼ | × | ▼ | ▼ | ○ | ○ | × | ○ | ★ | ★ | × |
ワイルドフォビズム | ▼ | ▼ | ○ | ▼ | ○ | ★ | ▼ | ▼ | × | ▼ | ▼ | ▼ | × | × | × | × | ▼ | ★ | ★ | × | ◎ | ◎ | ★ | ▼ |
魔幻の剣士 | ○ | ▼ | ◎ | ◎ | ◎ | ★ | ▼ | ▼ | × | ▼ | ○ | ▼ | ▼ | × | ○ | ▼ | ▼ | ★ | ★ | × | ★ | ★ | ★ | ▼ |
魔幻の騎士 | ○ | ▼ | ◎ | ◎ | ◎ | ★ | ▼ | ▼ | × | ▼ | ○ | ▼ | ▼ | × | ○ | ▼ | ▼ | ★ | ★ | × | ★ | ★ | ★ | ▼ |
エビルキュリズム | ▼ | ▼ | ○ | ▼ | ○ | ★ | ▼ | ▼ | × | ▼ | ▼ | ▼ | × | × | × | × | ▼ | ★ | ★ | × | ◎ | ◎ | ★ | ▼ |
ダークレアリズム | ▼ | ▼ | ○ | ▼ | ○ | ★ | ▼ | ▼ | × | ▼ | ▼ | ▼ | × | × | × | × | ▼ | ★ | ★ | × | ◎ | ◎ | ★ | ▼ |
メガンテロック(緑) | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ★ | × | × | ★ | × | ★ | × |
メガンテロック(黄) | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ★ | × | × | ★ | × | ★ | × |
※★>◎>○>▼>▼>▼の順で効きやすい
震撼の冥宰相のお供がステージごとに異なります。
まずはお供から倒していきましょう。
通常攻撃はほぼ即死ダメージです。
戦士の真・やいばくだきなどでできるだけ攻撃力を下げておきましょう。
震撼の冥宰相は仲間が死ぬたびにテンションが上がり、さらに攻撃力が強化されます。
僧侶がいない編成だと頻繁に仲間が死んでしまうので復讐の聖女の守りがあるとよいでしょう。
呪いの状態異常があるので呪いガードを付けておきます。
震撼の冥宰相の範囲攻撃は避けることができるので必ず回避。
逆鱗のころも時は直接攻撃をするとマヒガード100でもマヒ状態になります。
覇道のころも、逆鱗のころもは零の洗礼などで打ち消すことはできません。
気を付けるのは聖女の守りが効かないウィップラッシュ。
これを複数で受けてしまうとピンチになるので注意。
あとは壁をしっかりしながら戦えばそれほど苦戦する相手ではないでしょう。